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DNF:设计失败的两大副本,国服一直未实装,其中一个已经删除

副本往往是一个游戏的“命脉”,也是人气提升的关键,这几年出过不少的大型攻坚战,然而,为玩家津津乐道的,只有安徒恩而已。这

副本往往是一个游戏的“命脉”,也是人气提升的关键,这几年出过不少的大型攻坚战,然而,为玩家津津乐道的,只有安徒恩而已。这次安徒恩再次回归,企图吸引一波玩家,但奖励太过“拉稀”,如意算盘打错了。韩服出的大型副本,基本会照搬国服,但也有个例,设计的有些失败,为了避免人气流失,就没有实装上线!其中,就有两大副本,这么多年过去了,一直都没更新。

玩家印象最深的,应该莫过于是魔兽,作为一个大型副本,在设计方面上,可谓特别失败。机械式的打桩,枯燥无味的输出,使得韩服人气流失严重。一些还坚持的玩家,若不是为了升级顶级首饰,都懒得去打魔兽副本。

而且,魔兽在一开始,血防出奇的高,韩服顶尖大神组队,都没有通关成功。对此,经过多次的改动,难度才降了下来。不过,魔兽输出体验极差,那个时期人气大减。好在国服机智,没有实装魔兽副本,用超时空之战替代,未能重蹈覆辙,人气也挽留住了。

卢克Raid困难模式,韩服早就上线了,但国服团本删除了,也都不见其踪影。困难模式下的卢克,不光怪物数据增强,也追加了相应的机制。尤其是血量方面,更能直观的表达,该模式下的卢克强度。普雷卢克BOSS血量,也才8000管左右,困难就不同,一下子提升至4.8W管,对比之下多了6倍!

血量大幅度的增长,同时怪物的行动模式发动变得频繁,复活币也得到限制。要知道,在困难模式下,全部流程限制使用8个,妥妥的“炸团率”变高。在奖励方面,会给一个新道具,用来兑换账绑魔岩石,促进玩家卢克装备毕业。

当初,卢克困难模式的来临,“一张票玩一天”的情况再现,堪比国服之前开荒加倍血量的漩涡。这个困难模式的设定,只有高端玩家才能打过去,普通玩家连门槛都达不到。因难度太高,国服也就没上线,一直到卢克团本删除,都未曾出现过。

这两个大型副本,都因设计失败的缘故,导致人气单方面的流失,国服就没实装。其实,没有更新魔兽和卢克困难模式,的确是很明智,至少挽留住了人气。当然,国服玩家也比较可惜,一直想挑战一下,魔兽和卢克困难的强度,却迟迟没有给机会。

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