说起地毯式打广告,无论国内脑洞策划还是海外高分引进,这些手游大都没逃得过“热度窜高,评分血崩”的局面。比如知名手游反面教材《山海经》以及罗志祥代言的《剑与远征》国外评分4.8(满分5.0)结果到国内3.5(IGN满分10.0)、《站双帕弥什》、《不朽的乌拉拉》……或好或坏,都曾惨遭评分滑铁卢。
这一诅咒,如雷管般镶在游戏内,一旦出现问题立刻就会引爆评论区。
前些日子,一款海外倍受好评的手游悄悄把广告打进了国内的“大街小巷”。直至6月9日国服开服,广告如泉涌般袭来,刷个段子《荒野乱斗》、逛个论坛《荒野乱斗》、就连打开个QQ都是《荒野乱斗》(事实上,你读的这篇文章也是关于《荒野乱斗》)。
海外高分、国内引进、大量宣传外加出尔反尔的槽点(最初宣传全球同服网友放心氪金,结果临开服反悔),看着这熟悉的剧情,本以为这款手游定会重蹈《剑与远征》的覆辙,而事实却让人大跌眼镜——占据TapTap热门榜榜首的同时,《荒野乱斗》还兼顾了7.5+的高评分。
在泥潭也是6为玩家打出7.1的评分,让人不由的产生疑问:同样是海外测试成熟了再引入国内,同样是铺天盖地的广告宣传,凭啥《荒野乱斗》这评分就没崩?
Supercell ——荷兰版“凉屋Plus”
说起《荒野乱斗》的开发商 Supercell Oy 玩家们会觉得陌生,而如果说起 Supercell 的另外几款游戏《部落冲突》、《皇室战争》以及《海盗骑兵》的话,你定然会眼前一亮:这就是个口碑钞票双丰收的厂商!
Supercell 是个不到三百人的荷兰团队,在过去7年时间里制作发行了5款游戏,前三款均获得十亿美元级收入,而《皇室战争》、《荒野乱斗》则是在海外就达到了百亿美元级收入,高收入的同时口碑也几乎一直没低过。
探其原因,我想这和他们的游戏制作观念密切相关,Supercell就像一个荷兰版的凉屋Plus。
一般游戏公司的组织方式是CEO决定产品,底下的人都是遵循CEO的意愿并执行。当然这样想要把游戏做好的话,需要有个前提条件就是CEO完全了解玩家的意愿,而事实上并非所有CEO都具备这项,近期《率土之滨》发生的蠢事就是个很好的反例。