就在上周,拳头游戏发布了英雄联盟手游第二期开发者日志,相比于第一期来说,这一期开发者日志可以说是干货满满,英雄、地图、皮肤超多展示,而且第一次深度的解析了游戏设计理念与玩法,看完后,召唤师们可以放心了,英雄联盟手游将会给MOBA游戏带来全新的体验,不会让人失望,这里将会是一个全新的秀场。
英雄移植并非简单搬运 而是更具移动化特色
MOBA游戏,英雄是最核心的体验,因此英雄移植自然也是最受关注的部分,大家都很关心自己的本命英雄能不能很好的在手游里还原。在开发者日志里,设计团队在理念上就给出了答案:"做必要的修改,保留英雄的核心体验。"
也就是说,团队非常明确的表示了保留英雄的核心体验,修改层面会基于移动端适应来做调整,视频里展示了如龙女(希瓦娜)、狗头(内瑟斯)等英雄的机制调整,主要在被动属性层面,核心体验和端游一致。
部分英雄的被动技能变为主动,比如卡牌的E,这样能够让每一个技能按钮都有意义而避免纯被动占位置又没实际效果的问题,然后是指向性技能修改,一些英雄的指向性技能变为非指向性,在释放层面更加灵活和自由,比如安妮和赏金,无视野也能攻击,提升了攻击的多样化。
很多人关心的比如全图形技能,视频里展示了卡牌飞图的效果,相信如梦魇、潘森等英雄的技能释放问题都会得到解决,超远距离Gank依然轻松可实现。
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