前几天(5月27日),国行PS4更新了7.51系统,本来大家都以为是再正常不过的一次例行更新,可没多久,一股悲观的情绪很快在网上散播开来。
简单来说,由于国行版本的PS4游戏阵容远远不如外服,玩家们购入国行主机之后普遍会选择使用一些特殊手段,将内置的国服商店更改为同样拥有中文且游戏阵容更加强大的港服商店。不知索尼是否有意,之前的国行版本虽然对外宣传“锁区”,但其实只需要非常简单的操作就可以直接更改地区,但是这次的更新却毫无征兆地将这个“后门”紧紧关上。
继不久前国服PSN突然宣布暂时关闭,恢复时间另行通知起,到这次彻底封堵后门,家用主机的国行之路似乎再次走进的死胡同。
作为中国玩家,或许注定是孤独的,但这条孤独的道路上永远不乏充满热情希望的人们。玩家大多是普通人,游戏于他们而言,只是一种普通的娱乐方式,但却也是另一种精神的寄托,他们步履蹒跚,却坚定前行。
“世间的很多事物,追求时候的兴致总要比享用时候的兴致浓烈。”——莎士比亚 《威尼斯商人》
和无数中国玩家的游戏经历相仿,从小霸王到街机,再到家用电脑,这个过程承载了小若对游戏的最初也是最纯粹的记忆。
作为出生于北方三线小城市的90后,小若无疑算是幸运的,得益于父母的开明,无需用“买小霸王学习机补习功课”这样的借口,而是在一次期末考试达成期望之后,就这么顺理成章得到了。
那是1997年的夏天。
当然,当时的小若不会去考究“小霸王学习机”其实就是山寨的红白机,更不会去了解当时大城市里的玩家早就玩上了世嘉MD,更前卫点的玩家,甚至已经玩上了连在国外也还未普及的初代PS。对小若来说,从第一次接触到游戏时,电视中那些像素点组成的图形就深深吸引了他,在他心中播下了种子,慢慢生根发芽。
小若当时最喜欢的游戏并不是大热门的《超级玛丽》(现在更习惯叫“马里奥”了)、《魂斗罗》等等,而是《冒险岛》系列和《忍者猫》这种带有一定养成和剧情要素的游戏,当时的小若并没有概念——这些正是早期日式RPG的基本元素。
1999年,多亏时髦的老爸,小若家安装了第一台电脑并开通了拨号上网,在那个很多人尚不知“互联网”为何物的年代,早期的网络世界仿佛为小若打开了新世界的大门。得益于电脑和网络,《仙剑98柔情版》、《红色警戒95》、《剑侠情缘》,包括后来的《轩辕剑3》,当时市面稍有知名度的游戏小若都没有放过,虽然因为年龄,小若对游戏中很多爱恨情仇并没有太深的认识,但却仍被游戏讲述的一个个故事所吸引,这种亲身参与到故事中的体验,是电视和漫画给不了他的。