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体验服|爆料:战斗体验四方面将调整,绝对是震动峡谷的大事情!

近日,官方爆料了将对战斗中的体验进行优化,本来以为是啥无关紧要的优化处理,但是经过阅读理解,发觉并不是这样的。这些优化不

近日,官方爆料了将对战斗中的体验进行优化,本来以为是啥无关紧要的优化处理,但是经过阅读理解,发觉并不是这样的。这些优化不仅是对某个英雄有影响,而是对整个峡谷都会有影响的,绝对是震动峡谷的大事情!究竟有哪些方面的调整呢?请看下面的内容。(体验服爆料内容不代表正式服最终内容,仅供参考!)

第一方面:技能特效

目前在王者峡谷中,在技能特效显示上存在很多问题,例如,在玩克隆战或普通匹配战时,双方会有选择同样一名英雄的情况,此时当我们在地上释放技能时,很难判断出哪个是自己放的,哪个是敌人放的,这样的体验感很差。再比如,在我们游戏时,会有一些英雄需要叠加标记打伤害,公孙离、貂蝉等都是,目前,若是同时用她们打一个目标,印记叠加的效果是显得杂乱的。正是针对这些问题,官方将做出优化。调整后的技能标记效果,在自己的界面显示是会优先显示的,举个例子,还是公孙离和貂蝉,同时对一个目标叠加印记,在公孙离的画面上,看到的印记是自己的显示在前,貂蝉的隐晦显示。貂蝉则是可以看清自己的,看不清公孙离的,这样就会让我们更加直观的知道自己的印记叠加了多少层了。

第二方面:普攻手感

目前在王者峡谷中,我们在很多时候,明明想走不想打逃跑的敌人,想打另外一个敌人,但是就会出现“拉扯”感,会让自己有摇摆不定的感觉,总是有不自觉的想打逃跑敌人,自己主动按方向键移动,则会有卡顿感觉。正是针对这个问题,官方将做出优化。将尝试增加一个设置选项,让玩家自由调整“自动追击距离”,这样就会很大程度上避免出现“拉扯”感了,可以让我们的普攻平A更加的丝滑。这个调整将会对走A的英雄产生有利的影响,以狄仁杰为例,他就是靠走A来打输出的,这样的调整后,狄仁杰追击目标普攻会更加的顺畅了。

第三方面:技能指示器优化

目前在王者峡谷中,技能指向设置只有一个轮盘锁定设置和头像锁定设置,大多数的英雄都适用轮盘锁定设置,但是少部分的人就需要用到头像锁定设置,如宫本武藏,他运用头像锁定会更加的准确,但是因为大多数的人都习惯了轮盘锁定模式,因此偶尔用头像锁定很不习惯。针对这种情况,官方将会再推出一种指向性的技能指示器,就是在轮盘锁定的基础上,延长锁定射程外的目标,当敌人被锁定后,英雄就能自动追击敌人进行大招释放了,可以预见,宫本武藏在暗中偷笑了。

第四方面:血条显示

目前在王者峡谷中,因为防御塔的高度比较高,而英雄是相对比较小的,在实际打架中,当我们运兵推塔,有时会因为屏幕的遮挡而看不到防御塔的血量。针对这点,官方将会优化,当再出现这种情况,防御塔的血条会自动降低,保证你无论如何都能看到防御塔的血条。此外就是对野怪的血条进行优化了,目前我们在打野时,只能通过屏幕最上方的野怪数据值来判断野怪的血量多少。后续将调整为,当我们未跟野怪发生战斗时,是看不到野怪的血量的,当发生作战,可以直观的看到野怪还剩多少血量,可以让我们更好的进行惩击收割,再也不用分心看屏幕上方了。细节满满,给策划大大点赞。

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