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EP/GP:魔兽世界怀旧服中优于G团和DKP团的制度!团长:我不用

自从怀旧服开服以来,关于G团和DKP团孰优孰劣的争论就从来没有停止过。大部分的玩家接触最多的也是这两种制度。G团恶意抬价

自从怀旧服开服以来,关于G团和DKP团孰优孰劣的争论就从来没有停止过。大部分的玩家接触最多的也是这两种制度。G团恶意抬价、跨职业顶价、各种划水混子都能分G、双开等等……DKP毛病也不少,各种优先、各种顶分、版本末期根本开不了团、攒下的DKP全成了垃圾等等。

既然G团和DKP团有如此多的缺陷,为什么不来试试EP/GP制度呢?

EP/GP,就是贡献点(EP)和装备点(GP)的比值。EP,简单来说就是你的DKP,但是这个DKP只会随着你的出勤不断增加,而不会因为你某天拿了某件装备而减少。GP,还是用DKP来说明,就是你拿装备用掉的DKP,而且这个也不会减少,你拿的装备越多,GP也会也越多。这两个DKP一除,就会得到一个数,而这个数就是PR,叫做拾取优先级,即PR=EP/GP。PR的值越大,拾取优先级就越高,也就是可以优先拿到装备。

这么说好像有点绕,用数字来表现一下。比如我老老实实出勤,一个CD都没落下,攒了100DKP(好可怜……),而某一天我看好了一个装备,飙了50DKP拿到了,那么我的EP/GP=100/50=2,我的拾取优先级就是2。

那么团里来新人了怎么办呢?他只有10DKP的出勤分,而且只出过2DKP拿装备。如果出了装备,按照传统DKP团的做法,我还有50DKP,而他只剩了8DKP,碾压他!装备是我的!但是按照上述EP/GP的办法,这哥们的EP/GP=10/2=5!而我才是2!这不坏了,装备没我的事了!极品装备是新人的了,这对新人的吸引力要比传统的DKP团大很多,当然了也会出现新人拿到极品装备跑路了,这个后面再说。

接着说,随着时间的推进,我们都正常出勤老实打本,我和这个新人的EP/GP分各自增加了50,那我的EP/GP=(100+50)/(50+50)=1.5。新人的EP/GP=(10+50)/(2+50)=1.15。我的优先级大于新人了,出了装备又可以是我优先拿了!所以团里的老油条也不会因为新人的到来一直处于劣势。

另外,EP/GP制度的重要一点就是装备都是固定分值,比如散件5分,套装10分,武器20分,不存在DKP团里飙分的情况。比如有人在DKP里经常底分求让,攒了一大堆分和别人飙极品装备。而在EP/GP团里,我和别人都想要,简单,计算一下优先等级行了,谁分大就给谁。公平透明,不会存在PY交易。

最后,EP/GP制度还有一个重要内容,就是衰减系统。就是你的EP和GP,会按约定而定时定比例的衰减,比如一个CD衰减10%,前CD结束时你有1000EP,100GP,那第二CD开始时你就是900EP和90GP。衰减的目的是为了防止有人憋分,憋多了后面衰减一次相当于少拿一件装备,避免分霸的出现。

个人感觉EP/GP制度目前来说比较科学,虽然比较复杂,但是要完胜G团和DKP制度,而且国外很多一流的团队也在采用这种制度,公开透明,每个人都可以自己计算自己的EP、GP,暗箱操作的空间很小。

但是,这种制度在国服好像没有流行起来,原因无非也正是上面所说的,一是复杂,很多土老帽团长搞不明白怎么回事,就算明白了,来了一个新人就得一个解释,费劲。暗箱操作空间小?那我还怎么毛装备?不行!

另外,EP/GP制度还有两个明显的缺点。

第一,就是刚才说的,新人在第一件装备上,几乎没有对手!他如果拿到了立刻跑路,怎么办……在DKP团中,新人前几个CD基本上拿不到装备,分都没攒够。在EP/GP团中,可以设置最低EP分,比如想拿装备必须要达到3000EP,低于3000EP,就算你的优先级大过天,也拿不到。

第二,随着时间推移,EP/GP都会趋近于1,团员的差距会越来越小。很可能跟了2年的老团员,和跟了半年的新团员,比值差不多。甚至可能就因为多拿了一件装备,我就比他的优先级低了!还怎么玩?不过这都是小概率事件,毕竟像TBC这种长达2年的版本还是绝无仅有的……

最后,其实不管是G团、DKP团,还是今天介绍的EP/GP,最关键的人还是团长,跟着一个好团长,就算再垃圾的分配制度你也能玩得嗨皮,要是跟着一个毛团长,就算有再优秀的制度,他也能给毛装备,你们说呢?

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