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原创 越送越多越夸张,每周送游戏的Epic究竟图个啥?

5月14日,Epic游戏商城开启特卖活动,除去有诸多游戏大力度折扣之外,同时也再度开启了在2019年引起轩然大波的“10

5月14日,Epic游戏商城开启特卖活动,除去有诸多游戏大力度折扣之外,同时也再度开启了在2019年引起轩然大波的“10美元优惠券”活动,但对于多数玩家而言,这还并不是最吸引人的。

5月14日当天晚上,由于大量玩家的涌入,导致Epic商城服务器一度陷入崩溃,而导致这种情况出现的原因则是由于Epic宣布免费赠送《GTA5》,并且赠送的版本还是附带一堆奖励的豪华版,一时间不仅大量的玩家蜂拥而至,“Epic送《GTA5》”这个新闻甚至冲上了热搜,热度甚至盖过了“Epic推出虚幻5引擎”这个大新闻。

这并不是Epic第一次送游戏,事实上从Epic商城正式开始卖游戏开始至今就一直未曾间断地赠送游戏。

起初还只是一些没啥吸引了的独立游戏,而后逐渐开始慢慢提升至高人气独立游戏、知名独立游戏、2A游戏,再到后来的3A大作,Epic赠送游戏的成本正在以肉眼可见的速度不断上升,在2019年时甚至持续一周每天送一款游戏,直到这一次的《GTA5》第一次引爆了游戏圈,成为Epic有史以来知名度最高的一次赠送活动。

可能有的人会感到纳闷:Epic为什么要这么大力度地不间断赠送游戏,这么个送法难道不会亏本吗?

自Epic开启每周赠送游戏的政策开始至今,已经送出了超过100款免费游戏,也就是说即便一个新人注册一个Epic账号,并且从没有在Epic平台买过游戏,单靠领免费游戏也已经能够比绝大多数其他平台用户的游戏库存要多得多,也正是得益于免费赠送游戏的生猛政策,使得Epic商城的用户数量一直处于一个水涨船高的状态。

有眼巴巴等着下一款免费预告的人在,也有领完免费游戏反手就对Epic进行言语攻击的人在等等,不论最终导致了何种结果,唯一可以确定的是,Epic确确实实通过这一政策得到了实打实的用户数量,而这便是Epic所期望并需要的。

许多人只是想领,但玩不玩另说

对于许多玩家而言,没有什么比“免费喜+1”更具诱惑力,相较于其他促销或者宣传方式,免费送游戏无疑也是效果最好的政策。

说白了,Epic提倡免费送游戏就是希望能够获得更多的用户群体,并且扩大自己在玩家群体当中的知名度,毕竟单以本次送《GTA5》的活动来说,就已经促进了大量的玩家将Epic平台推荐给身边其他不用Epic或者没听说过Epic、甚至是不怎么玩游戏的人,毕竟《GTA》的名声还是要比Epic平台的知名度大了不知多少倍。

起初,Epic采用半月送一款的政策,而后变为了一周送一款,再然后变成了一周送两款,甚至在促销期间一天送一款,让许多玩家单纯是领游戏都已经感到麻木,而在许多玩家看来,每周关注并领取Epic的免费游戏逐渐已经成为了一种习惯。

未知的神秘游戏也会成为玩家讨论的热点

在Epic实行赠送游戏政策之前,在PC平台市场中也曾存在一些喜加一或者限时会员免费等活动,但这些游戏是否免费的决定权并非由平台决定,而是由开发商自行承担风险。

说白了,免费赠送也不过是一种为了扩大用户数量而执行的一种推广手段,游戏送得多了也就意味着玩家的数量也跟着提升上去了,但对于绝大多数厂商而言,并舍不得牺牲销售额而换取没有确切保证的玩家数量。

而Epic的出现却很好解决了这一情况,Epic付费换取某款游戏的限时免费,开发商得到了钱也得到了游戏推广,而Epic也能获得更多的潜在用户,并通过其他活动稳固用户数量,看上去貌似Epic亏了,但实际上这正是Epic所需要的,而之所以选择这么做,还是要说到Epic平台的“野心”。

主机端每月也有限免,虽然要买会员但送的游戏总能回本

当下游戏的开发成本随着技术的提升而不断增长,最能凸显这一情势的现象便是各式3A大作的定价肉眼可见的涨幅,早些年国内一款海外3A大作的平均售价或许会标到250~350元不等,而这还没有算上各种豪华版、终极版、同捆包等销售模式,而如今平均一款3A游戏的价格已经有开始向400元以上的趋势爬升。

对于玩家而言,玩游戏的成本也无疑是高了上去,从而大大降低了许多玩家的购买欲望,而这对于近年来好不容易树立起的正版意识来说,可谓是极具威胁力,更不用说在购买本体之后还有可能有一堆内购、DLC、微交易等付费内容接踵而至,进一步降低玩家的付费欲望,因而造成玩家购买力疲软的现象。

上架后涨价或定价太高的游戏每次都会引起玩家的争议

而Epic送游戏的政策在近年来能够吃得开,并不是因为单纯地通过向开发商支付商讨费用而被开发商所接受,而是在开放商看来,Epic免费赠送游戏的政策也确确实实能够为游戏与开发商带来不少好处。

比如本体免费可以在增加用户数量的同时推动其他付费内容的销量,进而获得持续性的收益,而这对于游戏行业近年来兴起靠长期运营的“服务型游戏”形式能够提供最大程度的帮助。

就以当下的《GTA5》来说,在玩家看来或许只是服务器一次又一次的崩溃,但在R星看来,看到的是销量也跟着水涨船高的“鲨鱼卡”,即便《GTA5》长期以来始终是Steam销量前十的常客,但能够赚到更多的钱,获得更多的用户,何乐而不为呢?

想爽玩《GTAOL》,没钱就是痴心妄想

随着Epic的平台用户数量逐渐增多,也开始有越来越多的开发者愿意心甘情愿地加入到Epic平台当中,毕竟能够从Epic方面获得开发游戏的补贴,同时还能够在游戏上市之后获得更多的分成,任何一个游戏人都绝不会跟钱过不去,更何况是白白到手且光明正大的钱。

对此,有媒体在采访Steam总负责人盖布·纽维尔(G胖)时曾提问过他们对于Epic此类竞争措施的看法,而G胖则表示实际上他也并不是很能接受“一家独大”的状态,奈何一直未曾出现一个愿意与之抗衡的竞争者,他们并不担心有竞争,而是担心有人不能接受竞争。

实际上唯有竞争才能够推动行业的发展速度,无论手段如何,最终受益的永远都只会是用户。

Epic的各种推广措施确实起到了不错的效果,玩家们的态度逐渐从一开始的敌视到逐渐开始接受,而Epic的推广方式也逐渐从一开始的强硬变得越来越柔和。

最近一段时间,被Epic视为宿敌的Steam也从起初的默不作声碌碌无为变得愈发活跃,不可否认的是,游戏圈内确确实实已经发生了不小的变化,而局势也是在往好的方向发展,有的人或许只看到了眼下的混乱状况,但理应将目光放得更加长远,有压力才会有动力,人生如此,经商亦是如此。

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