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万物皆可征服者版本,爆发流剑魔弃如敝履,持续输出或为正统

前言现如今英雄联盟已经来到了10.10版本,征服者成为了最热门的天赋之一,几乎是战士必备天赋,而电刑这类爆发流天赋却不再

前言

现如今英雄联盟已经来到了10.10版本,征服者成为了最热门的天赋之一,几乎是战士必备天赋,而电刑这类爆发流天赋却不再被看好,尤其是对于剑魔来说,带两个天赋之间的差别巨大。

早在S8赛季时,IG战队职业上单选手Theshy就曾在比赛上用一手电刑剑魔天神下凡一捶五,AOE伤害极高,从那以后电刑爆发流成为剑魔的主流玩法。但随着“肉坦版本”的到来,这种爆发流剑魔在对线上开始出现乏力,甚至是根本打不动敌方英雄,更不用说谈爆发。于是,为了打破上单肉坦英雄横行的局面,就来到了“万物皆可征服者”的版本,触发征服者天赋增加攻击力,还能将对敌造成伤害转化为对自身治疗效果,战斗力丝毫不弱于电刑,并且续航能力要更强。

本文将从剑魔的英雄机制和两种符文天赋,以及两种玩法的优缺点来分析当前版本最适合剑魔的玩法。剑魔英雄机制

暗裔剑魔英雄定位上单战士,属于那种技能简单、操作复杂的英雄,比较容易上手,但想要玩好却没那么简单。他的QWER四个技能都是主动技能,而且不是指向性,所以在命中率上就很考验玩家的操作水平。

剑魔的被动技能赐死剑气是他的主要造成伤害来源。在英雄联盟游戏里最可怕的伤害有两种:一是真实伤害,它能够无视护甲和魔抗,打多少伤害就掉多少血;二是依据目标最大生命值造成百分比伤害,这对于“肉坦”英雄来说就是噩梦,血量越高受到的伤害也就越高。而赐死剑气就是第二种,依据剑魔的攻击力和目标的最大生命值造成百分比伤害,并且还能在几秒内大幅削弱对方的治疗和护盾效果,这使得剑魔打前排的能力非常强。

Q技能暗裔利刃是剑魔的主要输出方式。他可以挥舞大剑三次,造成范围伤害且伤害递增,还附带剑锋效果。这个效果是指剑魔前两次挥击最外缘和第三次的挥击中心都能造成击飞效果,同时造成巨额伤害。与一般战士英雄不同,不依靠攻速来打伤害,剑魔主要靠Q技能和带被动效果的一次普攻输出。

W技能恶火束链是剑魔唯一的控制技能。他猛击地面会向第一个敌人造成伤害和减速效果,但如果是英雄或大型野怪就会被禁锢在撞击的区域。在几秒内,如果敌人没能走出这个范围,将会被拉回区域中心且再次受到伤害,可以配合Q技能增加命中率。

E技能暗影冲决是一个位移技能,但它附带的被动很厉害,剑魔造成伤害可以回复生命值,提升了剑魔在前期的对线能力,还能够配合Q技能打出连招。

R技能大灭展现出剑魔的恶魔形态,在大灭持续期间剑魔获得治疗效果提升50%/60%/70%,短时间内增减30%的攻击力和60%的攻速,造成击杀后会延长5秒大招时间,但不再有复活效果了。

符文天赋分析

电刑属于爆发流天赋,很适合打一套技能伤害。主系主宰(电刑+血之滋味+幽灵魄罗+贪欲猎手),副系启迪(神奇之靴+星界洞悉)。

三个独立的攻击或技能命中敌人会触发电刑,并造成50~220伤害(+0.5额外攻击力),剑魔前期三段Q很容易触发电刑,以基础攻击为120来算,电刑可以带来将近200的额外伤害,这还没加上技能本身伤害,一套打下去4.,5百的血就没了,前期对拼很难有敌手。

血之滋味与剑魔的E技能被动技能效果相似,造成伤害会吸18~35(+0.2额外攻击力)的血量,冷却时间只有20秒,前期对线时根本不怕消耗,两次就能回100的血量,相当于一个小药水了。

幽灵魄罗就是当你插的眼消失以后能够永久性增加1.2攻击力,最多10层,1个眼冷却60秒,大概在游戏开局15分钟左右技能叠满,攻击力永久加12,比长剑还多2点攻击。

贪欲猎手参与英雄击杀会获得相应的赏金和技能伤害转化成为治疗效果,但每个英雄只能增加一层,也就是说顶多叠五层,与剑魔的回血十分契合。副系的神奇之靴就是会在12分钟时免费获得一双鞋子,能够节省300块,可是在此之前无法自行购买鞋子,比较鸡肋。星界洞悉直接理解为全面冷却缩减+5%,不论是召唤师技能还是冷却上限,又或者是装备冷却,让剑魔的大招能够好得更快。

征服者属于续航型天赋,越打越强。现在的征服者与之前已移除的战争热诚天赋十分相似,主系(征服者+凯旋+欢欣+砍倒),副系(骸骨镀层+过度生长)。

普攻或伤害技能命中会叠加2层征服者被动,一共10层,每层提供2-5适应力,对于剑魔来说叠满就是20~50的额外攻击加成,相当于一个大件的攻击力加成,这个天赋在对拼中的收益可想而知。

“凯旋回血!死不了”,相信用过这个天赋的人都知道,简直就是一个Bug技能点,参与击杀后回复12%已损失生命值,在越塔强杀时候作用最为凸显,往往能够丝血逃生。欢欣提供基础3%攻速加成,击杀小兵或英雄都会增加一层,每层1.5%,共10层,加起来有18%的额外加成,有了这个天赋前期每普通攻击3次就能够比别人多一次攻击。

砍倒是剑魔带征服者天赋的精髓,是基于目标生命值比你多的量来计算伤害,对敌人额外造成5%~15%的额外伤害,也就是说和你对线的英雄越肉,你的伤害也就越高。骸骨镀层在前期对线中必不可少,受到一次伤害或攻击后,接下来的三次攻击或技能伤害减少30~60伤害,可以增加剑魔的坦度,而过度生长则是撑剑魔的生命值,每8个小兵死亡就会永久增加3点生命值,在吸收120个小兵之后还会额外提供3.5%的最大生命值,一共增加(45+52.5)的生命值。

小结

从征服者和电刑两个天赋的属性来看,前者攻击性较强,注重于爆发伤害,但并不全面,自身会比较脆皮,生存能力差。反观后者不仅攻击力加成多,在坦度上还有补充,并且对于肉坦型英雄有一定的克制。

玩法对比

爆发流剑魔AOE伤害高,连招E-Q-R-W-A,能够快速触发电刑天赋,切后排如切菜,装备带上黑色切割者、幽梦、暮刃、无尽、水银鞋、复活甲,在你的大刀之下无人能够幸免。

续航流剑魔持续输出能力强,同样连招触发征服者后,如同天神下凡,像诺克、剑姬、奥恩这些上单在你面前都不堪一击,大招加上天赋超高的血量回复,在团战中三进三出,血量还是满格。核心装备还是选择黑色切割者,其次是死亡之舞(吸血)、血手(抗揍)、绿甲(增加回复)、水银鞋(免控),剩下一件装备可以视场上局面而定,如果战士多可以补一个王者板甲,暴击伤害多就补兰顿之兆。

总结

在当前肉坦横行的版本,爆发流的玩法已经不再适合剑魔了,对线一套技能伤害打完无法够造成致命伤害,甚至连一半血都打不掉,直接疲软。而续航流打法逐渐成为正统,持续输出长,回复能力强,无论是在对线消耗,还是团战能力上都远超过爆发流,这也正是电刑剑魔被淘汰,征服者成为主流的原因。

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