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EA DICE的巨作战地风云系列的前世今生

今天小编带大家了解一下《战地》系列,《战地》系列是EA旗下的DICE工作室制作的作品,属于军事题材射击游戏,截止至今日,

今天小编带大家了解一下《战地》系列,《战地》系列是EA旗下的DICE工作室制作的作品,属于军事题材射击游戏,截止至今日,共有将近20个作品出现,该系列打造了多人大战场射击游戏的神话,一度成为现象级游戏。

战地:1942

《战地1942》是系列中首部作品,于2002年发布,游戏背景设定为二战,贴合标题中的1942,内容包括了丰富的海陆空各种载具,游戏采用DICE自主研制的Refractor 2引擎,以当时的眼光来说,游戏画面非常出众,且最多支持64人联机对战,引起了轰动。

游戏中可扮演的五个兵种,分别是侦察兵、突击手、反坦克手、医疗兵以及工程师,除了传统的地面步行作战以外,玩家还能驾驶各种二战期间的知名坦克、装甲车、吉普车,战斗机、轰炸机,到后期太平洋战场又可以化身为主力战舰、潜艇甚至航空母舰的指挥官,真正实现了全方位的战争体验。而和单打独斗的传统FPS游戏相比,战地更注重团队合作,很多时候需要玩家直接配合才能一起对抗敌人

在当时是现象级游戏,画面精细

战地:越南

越南是系列中的第二部作品,这次DICE把眼光聚焦在了越南战场,并加入了更多载具,如喷气机、直升机等,而在细节设定上,与前作差距不大,不过武器的设定更贴近于现实,同样的,该作依然支持64人大战场,并加入了多首越战期间的经典歌曲,代入感十足,该作于2004年登录PC平台。

游戏中的越军阵营

游戏中的美军阵营

战地2

和前作的越南不同,《战地》系列的第三部这次聚焦于虚构的战争,经典的《战地2》是系列中第三部作品,于2005年登录,虽然至今已经将近15年了,但是对于游戏的第三方模组至今也没结束,其中最有名的模组应该是PR模组(该模组基于战地2的引擎将游戏进行重制,像武装突袭一样非常贴近现实),而后来又以PR模组的原型出现了另一个新的游戏《SQUAD(战术小队)》,以后小编会但写一个文章着重介绍这个游戏,回到正题,《战地2》中所有的一切均来源于现实,如武器,载具等,全部都是DICE经过细致的调查并做到游戏内,而本作中更是创造性地添加了指挥官和小队系统,基于这个系统,玩家与玩家之间的合作更为紧密,竞技性更强,并且这次也是系列中首次为小规模对战设计了缩小的地图(系列最多支持64个玩家,但也可以让玩家搭建一个只支持16人的小规模作战服务器,前作不管多少玩家,地图都是一样大),《战地2》游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。游戏发售后,销量一举超越了1942,正可谓是青出于蓝胜于蓝。后来又借势推出了资料片《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队,以及新武器和新载具,相对前作而言,特种部队的地图更狭小,建筑物比较多,玩家可以在若干层中的建筑守卫己方据点,游戏中提供了弩绳,钩绳等,主要战斗方式是CQB(室内近距离战斗)。

图中都是玩家,没有一个是BOT

空中载具

团队协作,可以看出这次武器的瞄具非常细致

战地2:现代战争

该作是系列中第四部作品,于2005年登陆XBOX、PS2平台,2006年登陆XBOX360平台,《战地2:现代战争》也是第一款登陆主机平台的系列游戏,同时也是系列中第一款加入了剧情演出的游戏,和《战地2》一样,该作同样聚焦于美、中、阿拉伯三方战争,不过细节元素有很大的不同,可惜的是由于当时主机平台机能限制,该作最多支持24人同时在线。(关注公众号“次元天下”获取二次元福利不迷路)

非常像COD7的某一关,不过仔细看,这枪不是AUG

战地2142

DICE和其它喜欢创新的制作组一样,这个制作组同样的也非常大胆,喜欢尝试各种不同的风格,这次的《战地2142》将游戏背景放在了未来战场,也就是标题中的2142年,该作是系列中第五部作品,用假想的武器和虚构的背景打造了一场发生在22世纪的战争,由于未来环境破坏,地球进入第二个冰河时代,游戏地图大部分场景全是雪地图,值得一提的是,这次的载具中,有不少是机甲载具,同时在支持64人同台竞技的基础上,又加入了48人竞技的元素,后续又推出了《战地2142:极地风暴》资料片,以欧盟反攻泛亚为背景,新增了模式和武器等。

创造力十足的机甲元素

游戏画面图,如果懂一点武器的人可以大致猜测,手里的武器原型应该是M60

战地:叛逆连队

其他游戏制作组,游戏厂商,都喜欢开一些外传,嗯,我们也开,于是《战地:叛逆连队》应运而生,该作在支持最多24人联机对战(于2008年在XBOX360和PS3平台发售),在支持联机的同时,DICE这次加入了全新的剧情版本,不同于其它游戏主角的严肃,这次的主角充满了搞笑元素,骚话连篇嬉笑打闹,一改玩家普遍认知的一本正经战争机器的样子,引擎方面,DICE自主研发出新一代引擎,寒霜!!!寒霜引擎在游戏界也算是一个神话的存在,基于该引擎可以打造出色的画面效果,重要的是支持宏大的破坏场景,游戏中的大部分树木,房屋等均可破坏,这次,苟在屋子里的掩体后面的玩家不再安全,你让我不爽,我拆你家。

游戏中的四人组

战地:英雄

该作是系列中第7部作品,于2009年登陆PC平台,该作是系列中唯一一款免费游戏,该游戏的画面表现风格是卡通风,游戏依然使用Refractor 2引擎,玩家在游戏中获取点数来购买武器或者饰物,该游戏比其他游戏更注重娱乐性,适合从未接触过游戏的玩家体验,对于国内玩家来说,对该游戏知之甚少。

大概就是这个风格

战地1943

该作是系列第八部作品,于2009年登陆XBOX360和PS3平台,采用了寒霜引擎重现了《战地1942》中的经典地图和武器,当然,破坏效果绝对是值得一提的,游戏支持最多24人对战,相比1942来说,1943的节奏更快、更爽,游戏创下了XBOX360和PS3平台的销售记录,其火爆程度大大超出了官方预料,官方服务器几近崩溃。

IGN截图,可以看出游戏非常爽快刺激

战地:叛逆连队2

作为《战地:叛逆连队》的续作,该作在2010年登陆XBOX360、PS3和PC平台,该作继承了《战地:叛逆连队》的破坏效果,也延续了的剧情,同时强化了多人联机载具对战h和团队合作元素的设定,还首次加入了定制载具的内容,更注重快节奏,激烈性的《战地:叛逆连队2》获得了比叛逆连队1更好的评价,并取得了巨大成功。后来,DICE又制作了资料片《战地:叛逆连队2-越南》,该资料片聚焦于越南战场和20世纪60年代的各种武器,同时,也添加了许多当年的经典音乐。

叛逆连队2的雪地图

游戏内截图

叛逆连队2越南

战地:硬仗

《战地:硬仗》也是系列的一个外传,发行于2015年,这次游戏依然发布PC平台和主机平台,同时登陆了次世代主机PS4和XBOXONE,该作聚焦于警匪战争,也有着好莱坞式的单人剧情和多人联机内容,不过说是警匪战争,小编表示存疑,内容上确实是警匪,抢银行内容,但实际联机玩起来,场面大的不太像警匪,什么样的警匪互相打能把整个城市毁得差不多了?(笑)游戏里面新加入的钩锁非常吸引人,可以通过钩锁到达意想不到的位置,同样的,该作依然采用寒霜引擎,寒霜引擎现在基本上是战地系列的标配了。

你别看我现在表情这么硬汉,我一会还要更硬汉,看到老吊车没,我要用它划破一栋大楼

战地1

我一致怀疑EA或DICE可能不太会数数,战地系列都出了这么多部了,这部却叫战地1,当然,战地系列严格意义上来说是没有1的,第一部是《战地1942》,而《战地1》聚焦于一战,其实也合情合理,该部依然采用寒霜引擎,不同于现实中的一战,双方战壕对射,《战地1》“稍微”改进了一下战壕战,阵地战的局面,该作更倾向于爽快度,双方基本都是近距离作战,拉大栓,不是你死就是我活,近距离还会跟你拼个刺刀,当然,这次的《战地1》同样载具多样,武器多样,只是因为时代背景限制,对于武器的自定义反而不如前作,这也是很多玩家吐槽的一个点。

真男人就是想跟你拼刺刀

诶诶诶,说好的拼刺刀呢?你咋直接掏枪了?

战地5

EA确实不会数数,这次的新作是《战地5》(严格意义上来说其实是战地6)吧,这次游戏又回到了二战,单人模式就不多说了,游戏中的单人模式演出更注重个人英雄主义,比较脱离真实的情况,多人模式这块,在当时公布预告片时,遭到了粉丝大量恶评,主要是这次的风格有点过于赛博朋克(也有点蒸汽朋克)的感觉,二战背景配上各种朋克头,女大兵,违和感十足。好在实际游戏取消了这些元素,而是聚焦了一个比前作硬核一点的战场,目前DLC还在持续发行,请各位玩家期待。值得一提的是,这次战地5引进了光线追踪特效,着实为新显卡宣传了一波。

游戏截图

结语:除去文章中介绍的广为玩家熟知的作品,也有不少玩家将一些其它名字不一样的游戏视作战地系列中的一部分,比如《飞鹰行动》或《荣誉勋章:战士》,这也从侧面印证了战地系列是多么的火爆,即使现在可能游戏越来越多,但是战地系列永远都是FPS射击游戏占据一片天地。

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