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索尼宣布将于2020年末发售的PS5,都有哪些新东西?

终于来了。10月8日,索尼互动娱乐(SIE)正式确认了关于下一代PlayStation主机的信息与发售时间,就像许多人猜

终于来了。

10月8日,索尼互动娱乐(SIE)正式确认了关于下一代PlayStation主机的信息与发售时间,就像许多人猜想的那样,下一代主机名为PlayStation 5,将于2020年年末发售。

索尼官推也发布了这则消息

根据索尼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)昨日在官网上发布的最新消息,下一代主机的目标之一是为玩家提供“更好的沉浸感”,而PS5手柄的震动功能,则是提升沉浸感的主要方式。

瑞恩提到了关于新主机手柄创新的两个例子,其一为:赛车游戏中车辆碰撞和橄榄球游戏中球员碰撞所带来的震动触感是完全不同的,新手柄的震动功能将会把二者区分开。玩家甚至能感受到在草地奔跑和在沼泽爬行所带来的不同震动反馈。

第二是手柄扳机键(R2L2)上的革新,游戏开放者可以针对不同的环境调整玩家按下扳机键时的阻力,以带来更真实的游戏操作体验。比如玩家可以更真实的感受拉紧弓箭、使用不同枪械、以及在崎岖路面上发动汽车时的感觉。

瑞恩表示目前已经开始为游戏开发商提供了新手柄的早期版本,但目前暂未向大众公布新手柄的相关参数和图片。

目前官方发布的PS5一手信息并不多,但根据外媒Wired发布的采访信息,我们或许可以进一步了解这台将在一年后发布的新主机。

根据采访内容,PS5的首席架构师Mark Cerny首先强调了新主机将支持硬件级别的光线追踪功能,这也是许多人关心的问题之一。

另外,主机将使用高速固态硬盘,而对应的游戏也拥有实体版本,依旧以光盘的形式放出,游戏光盘的容量在PS5时代将会达到100G。

游戏的储存方式也将和以往不同,Cerny透露将允许对游戏数据进行更细度的选择。比如玩家可以自由选择是否安装游戏的多人模式,或者在游戏通关后删除单机内容,只保留多人模式。

PS5也将使用新的UI界面,其中变化最大的一项功能便是玩家不再需要登陆游戏,直接通过UI便可观察自己游戏进度以及正在进行的任务内容。

此前PS5曾确定将支持向下兼容功能(即可在PS5上运行PS4游戏),但据SIE透露,目前还无法确定PS5能在发售时适配所有的PS4游戏。而根据吉姆·瑞恩的官博,除了已经确定在PS4上发售的《死亡搁浅》《最后的生还者2》以外,尚未公布发售日期的《对马岛之鬼》也很有可能还是在PS4平台上出现。

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