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手机高刷新率普及“为时尚早”

作为每年上半年全球安卓旗舰手机阵营的首场饕餮盛宴,三星S系列总是能带来或多或少的惊喜,其软硬件和设计方面的升级也在一定程

作为每年上半年全球安卓旗舰手机阵营的首场饕餮盛宴,三星S系列总是能带来或多或少的惊喜,其软硬件和设计方面的升级也在一定程度上引领潮流。

除了摄像头的软硬件升级外,今年的三星S20系列还带来了近乎目前最顶级的AMOLED屏幕,支持2K+分辨率、120Hz高刷新率、以及HDR10+认证,弥补了三星显示此前只顾为友商提供高刷新率屏幕而自己未上的"遗憾"。

然而,令人不解的是,三星S20系列却将2K+分辨率与120Hz高刷新率的顶级组合封印了起来,尽管三星此法的目的似乎是"好心"为了保障手机的续航时间,但粉丝们并不"买账"。

三星S20系列屏幕刷新率对续航影响更大

在高刷新率未出现之前,高分辨率一直都是手机续航的头号杀手。然而,你不知道的是,一块2K分辨率OLED屏幕在1080P和2K分辨率下的续航时间一般并无太大差别。

一组外媒的三星S10+对比数据显示,在相同条件下,三星S10+在1080P和2K分辨率下打开同样的软件(连续打开9个软件)且运行同样多数量的软件所需的手机电量是基本一致的。而另一组国内媒体测试数据显示,华为Mate20Pro通过降低分辨率所获得的综合续航(浏览网页、看视频、以及玩游戏)提升约为6%,而LGV40仅为2.7%。

三星S10+在1080P和2K分辨率下续航测试(动图来自互联网)

PingWest品玩发现,造成这种现象的主要原因是手机OLED屏幕本身。据了解,当调低屏幕分辨率时,手机电池仍要为OLED面板上的所有像素供电。即使我们调低手机分辨率,2K分辨率OLED面板所消耗电量还是要高于普通1080分辨率OLED面板,对于续航提升非常有限。

同时,不同供应商的OLED面板消耗的电量是不尽相同的,三星S10+、华为Mate20Pro、以及LGV40的屏幕供应商分别为三星、京东方、和LG,这是导致不同手机通过降低分辨率延长续航时间存在差异的重要原因之一。

另一方面,如果你是游戏重度用户,通过降低游戏画面分辨率从而减少3D图形渲染以节省电量的方法是行之有效的。实验数据显示,这种情况对于续航时间的提升至少在10%以上,但前提是需要牺牲游戏画质。

因此,降低分辨率并非一款2K屏幕手机最佳的省电方式。对于大多数普通用户(游戏重度用户除外)而言,降低分辨率所带来的续航提升约为15到40分钟。

相比高分辨率,高刷新率对于手机续航的影响要大得多。多家国外媒体测试数据显示,三星S20Ultra在1080P分辨率下开启120Hz刷新率后续航时间相比60Hz刷新率缩短20%至30%,续航时间缩短约2至3个小时。

三星S20Ultra1080P分辨率60Hz/120Hz续航时间对比测试(图片来自互联网)

PingWest品玩了解到,不同于高分辨率更多影响频繁需要3D图形渲染的应用,高刷新率在开启之后便时刻影响着手机中全部应用的耗电量,无论是浏览网页、还是看视频、亦或是玩游戏。也正因如此,刷新率的智能软件调节机制成为了2020年各大手机厂商的标配,当我们在使用一些无需高刷新率的应用时,手机便会智能降低屏幕刷新率以节省电量。

因此,尽管2K+分辨率与120Hz高刷新率同时打开是没有任何技术门槛的,但是续航问题仍然无法回避。实际体验数据显示,三星S20Ultra开启120Hz高刷新率(1080P分辨率)体验一小时《王者荣耀》的耗电量约为19%,而OPPOFindX2Pro同时开启2K+分辨率和120Hz高刷新率体验一小时《王者荣耀》的耗电量约为23%。

另一方面,OPPOFindX2Pro在同时开启2K+分辨率和120Hz高刷新率之后的整体续航时间不足10小时(使用9小时18分钟后剩余电量8%),其中4小时为常规亮屏,另外6小时主要包含玩游戏(2小时以上)、看视频、刷微博等场景,由此我们可以看到2K分辨率与120Hz刷新率同开是非常费电的,但刷新率更为关键。

OPPOFindX2Pro手机高刷新率普及为时尚早

相比手机行业,PC行业的在高刷新率显示上的应用发展至少要早上三四年,然而时至今日,高刷新率仍然未能完全普及。

2017年,游戏笔记本行业初现120Hz高刷新率,随后的2018年144Hz便已经成为主推刷新率,至今已经有三年时间,但截至目前仍然只有中高端游戏本才能标配,一些处于五六千元价位的游戏本依旧无法搭载,毕竟高刷新率显示屏往往意味着整机成本的提升。

如今,高刷新率显示设计仍然在PC领域努力前行,无论是笔记本,还是电竞显示器产品线。目前顶级游戏本产品已经搭载240Hz高刷新率屏幕,而轻薄商务本也正在探寻120Hz刷新率在商务办公领域的应用,但前路依旧多艰。

ROG枪神3Plus搭载17.3英寸240Hz刷新率显示屏

这无疑成为了智能手机刷新率普及的前车之鉴,只是相比PC行业,智能手机的优势在于我们正处在一个迎接5G的移动时代,PC时代早已成为历史。而与PC行业相同的是,智能手机的刷新率兴起也是源于游戏。

那么高刷新率手机屏幕对于普通用户真的有用么?目前来看,噱头或大于实际用处。

在解释原因之前,我们先来明确四个概念:人眼帧率、游戏帧率、屏幕刷新率、以及触控刷新率。

首先,人眼帧率是指人眼每秒钟能够识别的图像数量,每个人的人眼帧数都不尽相同。尽管目前人眼帧率极限值尚未定论,但实验数据表明,相比普通人,电竞选手、飞行员等人群的人眼帧率会高出很多,其中飞行员人眼帧数平均高达220帧。而如果你无法明显区分60Hz和120Hz刷新率屏幕,那么你的人眼帧数有可能不足60帧,而这些人选择购买支持高刷新率屏幕的手机显然并不划算。

其次,游戏帧率是游戏每秒运行的帧数(图像数量),在手机游戏中主要受GPU和游戏设置影响。不同于PC端游的无上限设置,很多手游一般都以60帧为上限,目前只有《和平精英》、《王者荣耀》等少数游戏支持90帧或120帧高帧率,而且还需要与手机厂商进行适配。因此,目前大多数手机游戏其实无法感受到高刷新率带来的益处。

为了让用户能够切身感受到高刷新率屏幕对于普通60帧游戏的流畅度提升,手机厂商开启了主动适配之路,其用到的技术之一便是MEMC运动补偿技术,据了解该技术能够有效将低帧率内容提升至高帧率,但游戏的适配需要一个漫长过程。

黑鲨3系列目前可实现《龙之谷2》超高帧率显示,其余游戏仍在适配中。

第三,屏幕刷新率,即显示设备每秒刷新的图像数量,由屏幕本身决定,目前能够生产高刷新率手机OLED显示屏的硬件厂商以三星为主。相比三星,目前国产厂商生产的高刷新率屏幕素质有待提高,最典型的反例便是此前红魔3搭载的那块维信诺90Hz刷新率屏幕。

此前据媒体报道,这块屏幕主要存在子像素排列、色准、以及屏幕本身素质三方面问题,在观感上与三星提供的高素质高刷新率OLED显示屏有明显区别,主要表现在不通透、色差严重等方面。

第四,触控刷新率,即屏幕采用率,这个概念只出现在手机领域,在PC领域并不存在。事实上,屏幕采样率与屏幕显示毫无关系,而是与触控响应时间成反比,较高的屏幕采样率能够大大降低屏幕触控延迟,令游戏玩家在游戏过程中占得先机。

总结来看,目前高刷新率手机屏幕存在三大问题:不是所有人都能够明显感受到刷新率带来的体验差异、绝大多数游戏帧数并不适配高刷新率屏幕、以及能够生产高素质高刷新率OLED手机屏幕的厂商实属有限,后两者可归结为高刷新率屏幕生态尚未完善。

不过,高刷新率带来的流畅度提升在某些方面还是能够明显感受到的,典型案例莫过于滑动屏幕浏览网页的顺畅感、玩高帧率游戏时的流畅度、以及观看优酷视频时弹幕的滚动速度(接近2倍速快进时弹幕速度)等。

120Hz与60Hz刷新率屏幕滑动对比(动图)

目前,高刷新率屏幕仍然只是一个附属品,而非刚需,且生态尚未完善,用户选择高刷新率屏幕也略显被动,他们不得不付出额外的成本和牺牲续航时间来选择对他们可能并无太大用处的硬件升级。

想要近一步推动高刷新率手机屏幕的普及不止需要手机OEM厂商的单方面努力,更需要上游OLED屏幕制造商、手游等软件供应商一道建立完善的软硬件生态。同时,如何权衡高刷新率、高分辨率、续航时间、以及使用寿命之间的关系至关重要。

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