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AMD 发布兼容 Blender 的新版 GPU 渲染引擎

Blender是一款用于3D图形设计的自由开源软件,主要使用了C、C++和Python语言,可以运行于不同的平台。今年1

Blender是一款用于3D图形设计的自由开源软件,主要使用了C、C++和Python语言,可以运行于不同的平台。今年10月底,AMD宣布加入 Blender基金会的Development Fund项目,并在其中扮演“Patron”(资助人)的角色,向基金会提供资金,以协助开发Blender项目。

日前,AMD为Blender发布了Radeon ProRender 2.1,这是该GPU渲染器的最新版本。除了使Radeon ProRender与Blender 2.81兼容外,该版本还具有最吸引人的功能之一,即由Vulkan支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,在Linux和Windows上都可用。

Radeon ProRender是一个物理GPU渲染引擎。它与硬件无关,支持OpenCL和Apple的Metal图形API,并且在Windows、Linux和macOS上均可运行。它已集成到Cinema 4D和Modo中,还可以作为3ds Max、Maya和Blender本身的插件使用。

最新发布的2.1版渲染器的主要是增加了对Blender 2.81的支持。同时也为Linux用户增添了新的混合渲染模式。

用AMD的话来说,新的渲染模式填补了OpenGL视口(如Eevee)和全路径跟踪器(如Cycles)之间的空白。“用户可以获得像Eevee那样更具交互性的体验,并且在物理上可以更正确地柔和阴影、反射和折射。”

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